爭議廣告的更具體的例子是用來“推動與其說是自我放縱自我懷疑”一個;那一個“尋求創造需求,而不是滿足他們:產生新的憂慮紓緩,而不是舊的”(哈克利和廚房,1999)。他們是不同的風格。有些是長袖。 同樣,主教(2000)認為,“形象廣告是不是虛假或具誤導性的”,而“不管他們是否主張虛假的價值是主觀反映的問題。”筆者認為,圖片廣告不符合我們的內部自主性干預,如果人被誤導了,那是因為他們想要的。這是所有關於我們的自由選擇的行為,也沒有廣告可以修改我們的願望。也許,真相介於兩者之間的兩個極端位置。 索尼的“PSMove”體感手柄,其採用的是PS的相機來追踪運動。索尼聲稱這將是像“你的身體的延伸。” - 微軟的Project Natal的,Xbox 360視頻遊戲機的體感外設,它是世界上第一個遊戲技術的一種集成一個RGB攝像頭,深度傳感器,多陣列麥克風,定制處理器和定制的微軟軟件。不同於普通的2-D相機,在“Project Natal的”攝像頭能夠跟踪三維人體運動。 態度兩個相反流產生於我們的研究。一個立場是有關廣告的過分量。其他流宣稱,“如果有一個廣告,所以它被需要合理的。”我們一致認為,通信超載可能確實有“對發達國家的社會生態普遍效應”(哈克利和廚房,1999)。 招牌 亞克力招牌 這不會是誇張地指出,廣告是在一定意義上“推銷給大眾的潛在買家,而不是一次一個買家”(伯恩斯坦,1951年)。由於“推銷本身就是說服”(同上)我們不能僅僅歸咎於廣告商為追求自己的銷售目標。然而,在過去的20年左右的廣告客戶已經越來越多地應用符號學在他們的消息和作為結果的廣告已經開始發揮作用越來越多的符號。